好玩嗎……
聽到這個問題呂侯陷入到了沉思。
他沒有去像龐應龍一樣去思考怎么回答更討巧,而是真的深思著自己做的游戲是否好玩。
“以前我覺得好玩,但是后來發生了很多事,讓我意識到了我所謂的好玩和創新是多么的膚淺?!?/p>
呂侯是真的天之驕子,在還未念大學的時候就曾另辟蹊徑,做出了一款極具新意的游戲,也被無數玩家奉為神作,甚至現在還保存在電腦里。
之后他更是平步青云,將自己的靈感變為現實,第二款游戲再次被評為神作。
那時候的他看不起一切游戲設計師。
夏炙夠狂吧?
他那時候比夏炙狂十倍!
他將其他同行視為垃圾,將其他人做的游戲比作大糞,帶著無與倫比的信心去參加了世界青年設計師大賽。
那一屆十六個人,他第八。
那是他第一次知道自己到底有多井底之蛙,也是第一次知道了自己所謂的創新,其實早就是別人玩剩下的套路。
他鉆到了牛角尖里,許下了不做創新不再出游戲的誓言,推掉了所有公司的邀請,沉浸在自己的世界里,但是卻再沒能做出一款讓自己滿意的游戲。
直到遇到了馬里奧……
那時候他終于明白了,所謂的創新并不重要。
既然是游戲,好玩才是唯一的標準。
從那一刻開始他就變成了夏炙的忠實粉絲,他的每一款作品都會購買和游玩,每一款作品他都會有完全不同的體驗,參加過世界級比賽的他更加清楚,夏炙做的游戲哪怕是放在這種層級上去評判,也都是難得一見的游戲。
拜夏炙為師的想法并不是在織夢島網站里形成的,而是他早就有了拜師的想法,織夢島網站剛好促成了這件事。
當時上的第一節課他就問過夏炙一個問題,怎么樣才能打破現有的游戲模式格局,做到真正意義上的創新。
夏炙沒有回答他,而是跟他講了一款游戲的玩法,那款游戲名為《晶體管》,是一款無論從玩法畫面還是游戲模式,都完全不同于現有游戲的特殊游戲,當時聽的呂侯差點沒驚掉下巴。
他只是想讓對方開導自己一下,哪想到夏炙竟然直接用這樣一款游戲震碎了他的三觀,而且這么重要的想法竟然就直接跟他這個從未見過面的人說了,這是能隨便說的嗎?
夏炙用才華和人品徹底征服了呂侯,那一刻他腦子里想的就只有一件事。
無論如何都要拜夏炙為師!
“那你覺得游戲好玩的點在哪里呢?”
面對呂侯的回答,夏炙沒有做出評判,而是問出了第二個問題。
這個問題如果換做之前呂侯根本無法回答,好玩和不好玩是一個抽象的概念,也是一個會被主管影響的概念,就像是一千個人眼里有一千個哈姆雷特一樣,哪怕是好評率高達百分之九十八的馬里奧,還有幾萬人給出了差評呢。
但是跟著夏炙學習的這段時間,再加上織夢島里和其他同行的交流,現在的他已經有了答案。
“那取決于游戲能給玩家帶來什么,是一次刻骨銘心的感動,還是無與倫比的代入感,是千百次嘗試后終于成功的喜悅,還是身臨其境的美術和配樂,玩家的感受不同對‘好玩’的認知也不相同?!?/p>
夏炙點了點頭。
真的是個天才啊……
想當初他問沈斐染同樣的問題,沈斐染卻回答著書本上教的那一套東西,當夏炙提出異議時對方第一時間就是不敢相信。
可呂侯夏炙只是帶了幾天而已,兩個人雖然是師徒但是說話的時間加起來一共也才幾個小時罷了,呂侯就徹底意識到了之前對游戲的定義是多么的狹隘,更是有了新的自我認知。
這就是他與韓成輝截然不同的地方,同樣的道理韓成輝需要做幾百款游戲才能明白,但對方只是聽幾句話就意識到了。
這種人哪怕放在自己的世界也都是個貨真價實的天才。
“第三個問題,那你做游戲會著重于哪個方向呢?”
呂侯突然開朗的笑了起來,那是一種撥開烏云見月明的釋懷,他毫不猶豫的說道。
“任何方向!游戲為玩法服務,還是玩法為劇情服務,或者是為畫面和配樂服務,只要是好玩的我愿意嘗試任何方向,因為衡量一款游戲的唯一標準就只有‘好玩’不是嗎?!?/p>
夏炙點了點頭,向呂侯招了招手,把自己身邊的位置讓給了他。
“來這邊坐吧?!?/p>
呂侯鞠了一躬,乖巧的坐了過去,趁著下一個面試者到來之前他也問出了自己的問題。
“我的回答,是老師心中的答案嗎?”
夏炙搖了搖頭沒說話更沒去解釋,呂侯自然也沒追問。
第二個面試的人就是管湘南,夏炙問的還是這三個問題,沒有任何游戲制作經驗的管湘南給出了完全不同的回答,而她則同樣通過了面試,坐在了夏炙的另一側。
再之后夏炙遇到的每一個面試游戲設計師崗位的人都問了這三個問題,有的人給出了比較刻板的回答,有的人則標新立異,有的人想法和呂侯不謀而合,有的人則更加認同管湘南的觀點。
這些人同樣通過了面試,只不過有人的想法更被白天洺認可,被他直接招走,有的人更符合黃琦的觀點被他收進質子力量工作室。
“如果你覺得他更符合你的想法,你也可以跟我要人,這取決于你自己?!?/p>
這話是夏炙對呂侯和管湘南說的,到這時候倆人才終于明白。
這個問題根本沒有所謂的標準答案,夏炙想做的就只是把想法相似的人聚在一起而已。
到了后面呂侯幾人也開始要人,整個面試隊伍開始不斷的壯大,當然曲折也是有的,比如某個人的想法無法被任何一個人認同,或者他并不想加入到其他工作室。
這些人自然沒能通過面試,夏炙也沒強留任何一個人。
因為游戲設計師最原始的狀態,不就是一群志同道合的人做出一款自己覺得不錯的游戲,然后交給玩家去檢驗自己的想法嗎?
或許到后面會出現分歧,或許做出來的游戲根本就是垃圾,又或許某一款游戲就成了顛覆性的存在。
但那些都是以后的事情,沒有什么比享受制作的過程更重要了。
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